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  • Herzlich Willkommen bei SSR!

Herzlich willkommen bei SimSportRacing!

SimSportRacing ist die TOP Adresse für professionelles und authentisches SimRacing in Project CARS 2 und F1 auf der PS4 und bietet dir mehrere exklusive GT3 & Formel-1 Ligen.

Bei über 300 Mitgliedern findest du sicher immer nette Leute zum fahren - egal ob nur zum Spaß oder für intensive Trainings um dein Können zu verbessern und unter Beweis zu stellen. Auf Twitch kannst du sogar nahezu alle unsere Rennen LIVE mitverfolgen und mitfiebern. Natürlich werden diese Übertragungen von unseren Moderatoren bestmöglich begleitet und kommentiert! Wenn dich das Rennfieber gepackt hat, dann zögere nicht dich bei uns anzumelden und mitzumischen! Wir freuen uns auf dich.

Dein SSR Team

Docs

Docs (13)

Mittwoch, 20 Dezember 2017 17:35

Kummerkasten

geschrieben von

Der SSR Kummerkasten

 

Liebe SSR Community, sicherlich hat es Dich hierher verschlagen weil du möglicherweise ein vertrauliches Anliegen hast.

Der eingeführte Kummerkasten soll uns allen helfen, gewisse Dinge anzusprechen, wie z.B.:

 

  - Diskrepanzen mit anderen Mitgliedern auf privater Ebene

  - Verbesserungsvorschläge

  - Bewerbung zum Helfer

  - und vieles mehr

 

Das ganze wird dann per Mail an unserern Kummerkasten - beauftragten gesendet, der sich dann so schnell wie möglich bei Dir melden wird. Das Anliegen sollte ausführlich beschrieben sein und der Name sollte nicht fehlen.

      

Kontakt per Email

Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!

Montag, 30 Oktober 2017 17:54

News all

geschrieben von

Montag, 30 Oktober 2017 19:36

News

geschrieben von

SSR iRacing GT3-Liga kommt

iRacing Meisterschaft auf SSR

 

SSR iRacing GT3-Liga kommt

Guten Tag liebe Freunde des virtuellen Rennsports,

lange war es ruhig, doch jetzt wird Gas gegeben. Aufgrund des überwältigenden Zuspruchs sind wir zu dem Entschluss gekommen, eine GT3-Liga zu starten. Es werden insgesamt fünf Rennen stattfinden, unterteilt in jeweils drei Mittelstreckerennen und zwei Sprintrennen. Die Eventlobbies werden jeweils um 18:40 Uhr starten mit vorgesehenem Rennstart um 20:00 Uhr. Live übertragegn wird das Ganze über unseren Twitchkanal https://www.twitch.tv/simsportracing !

Saisonstart wird der 25.01.2020 sein und dieser findet auf der legendären Ardennenautobahn Spa-Francorchamps statt. Dabei handelt es sich um ein 90-minütiges Mittelstreckerennen. Die weiteren Strecken lauten:

01.02.2020     Sebring (Sprintrennen 2x40 Min.)
22.02.2020     Montreal (Mittelstreckerennen)
07.03.2020     Daytona (Sprintrennen)
04.04.2020     Road Atlanta (Mittelstreckerennen)

Ihr könnt euch ab dem 09.01.2020 für unsere Liga anmelden. Insgesamt wird es 60 Startplätze geben. Wir würden uns über zahlreiche Anmeldungen freuen. Weitere Infos findet Ihr in unserem Discord-Channel https://discord.gg/3ndKmpn

Mit sportlichen Grüßen
Eure SSR-iRacing Projektleitung

 

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Montag, 16 Oktober 2017 11:33

F1 Reglement

geschrieben von

 Offizielles Reglement für alle F1-Ligen

 

 

SSR-F1 Regelwerk downloaden

[Stand: 26.08.2017]

Offizielles Reglement für alle Formel 1 – Ligen

Inhalt
1. Allgemeines 
1.1 Aufbau der Liga
1.2 Team-Anmeldung für eine Saison 
1.3 Fahrzeugwahl
2. Allgemeines Verhalten auf der Strecke 
2.1 Streckenbegrenzung
2.2 Boxeneinfahrt und Boxenausfahrt 
2.3 Behinderung
2.4 Verhalten in der Einführungsrunde
2.5 Weiteres Fahrverhalten
3. Strafen 
4. Ablauf der Wertungsrennen
4.1 Startvoraussetzungen
4.2 Anmeldung für ein Wertungsrennen
4.3 Lobbyeinstellungen und Einladungen
4.4 Lobbystart
4.5 Qualifying
4.6 Rennen
4.7 Punktevergabe 
5. Sonderfälle
5.1 Disconnect, Neustart und Rennabbruch
5.2 Nicht (vollständig) antretende Teams
5.3 Teams mit real existierenden Teamnamen und Teamlogos
6. Fahrer-Transfermarkt und Team-Management
7. Weitere Richtlinien bei SimSportRacing 
Frequently Asked Questions (FAQ)
Änderungsprotokoll 


1. Allgemeines

1.1 Aufbau der Liga
Jede Liga fährt in einer sogenannten „Teammeisterschaft“, d.h. der grundsätzliche Aufbau der Liga orien-tiert sich nicht an einzelnen Fahrern, sondern an Teams aus je 2-3 Fahrern. Vertreten wird jedes Team von einem Manager. Insgesamt gehen pro Liga bis zu 10 Teams an den Start. An den einzelnen Rennen nehmen je Team 2 Fahrer teil.
In jeder Liga steigen die 2 Teams mit der meisten Punktzahl am Saisonende in die nächsthöhere Liga auf, während die 2 Teams mit der niedrigsten Punktzahl in die nächstniedrigere Liga absteigen (Ausnahme: Kein Aufstieg in oberster und kein Abstieg in unterster Liga). Die Fahrermeisterschaft wird gleichzeitig geführt, hat aber keinen Einfluss auf Auf- und Abstiege.
Die Renntermine der Meisterschaft sind festgelegt und können auf der Homepage eingesehen werden (http://simsportracing.com/rennkalender).

1.2 Team-Anmeldung für eine Saison
Vor dem Start einer neuen Saison können im Forum unter dem Thread „Saison X - Vorbereitung / Teamanmeldung“ im vorgegebenen Zeitraum neue und bereits bestehende Teams vom Manager gemeldet werden, die an der Saison teilnehmen möchten. Dabei darf jeder Manager selbst maximal 2 Formel 1-Teams besitzen und wird üblicherweise selbst in einem seiner Teams als Fahrer fungieren. Jeder Fahrer darf nur bei einem F1-Team als Fahrer gemeldet sein, unabhängig von der Ligazugehörigkeit.
Ein Manager, der ein neues oder bestehendes Team anmeldet, muss dabei folgende Daten angeben:
 Name seines Teams
 jeweils PSN-ID als Klarname von Fahrer 1 (verpflichtend), Fahrer 2 (verpflichtend), Fahrer 3 (optional)
 Geburtsdatum Fahrer 1, Geburtsdatum Fahrer 2, Geburtsdatum Fahrer 3
 Nationalität Fahrer 1, Nationalität Fahrer 2, Nationalität Fahrer 3
 Startnummer Fahrer 1, Startnummer Fahrer 2, Startnummer Fahrer 3
 gewünschtes Fahrzeug in Form einer Prioritätenliste 1 – 10 (z.B. 1 McLaren, 2 Willi-ams, 3 Ferrari etc.)
Der Teamname ist individuell zu gestalten und darf nicht gleich dem Namen eines realen Formel 1- Teams sein. Ein Team besteht aus minimal 2 und maximal 3 Fahrern. Ein 3. Fahrer ist nicht verpflichtend anzugeben und kann auch im Laufe der Saison noch nachgemeldet werden. Zu jedem Fahrer ist die indi-viduelle Startnummer des Fahrers anzugeben. In einer Liga darf jede Startnummer nur einem Fahrer zu-gewiesen sein, die auch bei den Rennen im Spiel stets zu benutzen ist. Bei der Wahl der Startnummern seiner Fahrer hat das Team Vorrang, welches sich zuerst anmeldet.
Teamnamen und Startnummern dürfen nur nach einer Saison gewechselt werden.
Teams, die an der Vorsaison teilgenommen haben und diese mit einer Starterlaubnis auch beendet haben, haben bei der Teamanmeldung Vorrang. Ab der 11. Teamanmeldung für eine Liga wird eine Warteliste gebildet. Sind genügend Teams auf dieser Warteliste, wird versucht eine neue (untere) Liga für diese Teams zu bilden.
Sollte ein Team sich zu Beginn einer neuen Saison nicht vollständig oder nicht rechtzeitig wieder anmel-den, muss es sich in der Warteliste ganz hinten einreihen.

1.3 Fahrzeugwahl
Die Wahl der Fahrzeuge erfolgt gleichzeitig mit der Teamanmeldung im Forum unter dem Thread „Sai-son X - Vorbereitung / Teamanmeldung“ durch den Team-Manager. Diese Wahl erfolgt in Form einer Prioritätenliste, in der jeder Manager für sich unter den verfügbaren Fahrzeugen eine Reihenfolge 1 – 10 bildet, wobei 1 das Fahrzeug mit der höchsten Priorität ist und 10 das Fahrzeug mit der geringsten Priori-tät.
Zum festgelegten Zeitpunkt werden entsprechend der Endposition in der Team-WM der Vorsaison die Fahrzeuge nach den gewünschten Prioritäten nacheinander zugeteilt, d.h. das Team mit der besten Plat-zierung bekommt zuerst ihre Prioritätenliste erfüllt, dann das Team mit der zweitbesten Platzierung usw.. Ausgenommen sind hierbei die Auf- und Absteiger. Diese rutschen in ihrer neuen Liga jeweils an das Ende der Reihenfolge für die Zuteilung, wobei für die Reihenfolge der Auf- bzw. Absteiger untereinander gilt: Absteiger werden vor Aufsteigern berücksichtigt und unter den Auf- bzw. Absteigern entscheidet die bessere Platzierung in der Team-WM der Vorsaison.
Hat ein Team in der Vorsaison nicht teilgenommen, bekommen diese ihre Prioritäten erst nach allen an-deren Teams erfüllt, wobei für die Reihenfolge der Zuteilung hier gilt, dass der Vorrang hat, der sich zu-erst anmeldet und seine Prioritäten angibt.
Als Ausnahme wird diese Zuteilung in Saison 12 noch anhand der Fahrer-WM der 11. TFRL-Saison vor-genommen, ehe ab Saison 13 stets die Team-WM über die Zuteilung entscheidet.
Bei der Zuteilung zu den Prioritäten wird jedes der im Spiel integrierten realen Formel 1 – Teams nur einmal vergeben.
Ist die Zuteilung zum festgesetzten Zeitpunkt erfolgt, können auch bis dato noch nicht gemeldete Teams aus den verbliebenen Fahrzeugen wählen, wobei es hier keine Prioritätenliste mehr braucht, sondern di-rekt eines der verbliebenen Fahrzeuge benannt werden kann. Vorrang hat dann das Team, welches zuerst auswählt.
Fahrzeugwechsel im Laufe der Saison sind nicht gestattet.


2. Allgemeines Verhalten auf der Strecke

2.1 Streckenbegrenzung
Grundsätzlich sollte sich das Fahrverhalten an dem der realen Formel 1 orientieren. Hierbei sind sportli-che Fairness und saubere Runden das höchste Prinzip, nach dem sich jeder Fahrer ausnahmslos zu richten hat. Insbesondere bedeutet dies:
1. Beim Kurveneingang das Fahren über den farbig gestreiften Randstein hinaus mit dem kurvenäu-ßeren Rädern (unfaires Ausholen) ist verboten
2. Im Kurvenscheitel das Fahren über den farbig gestreiften Randsteins hinaus mit dem kurveninne-ren Rad ist verboten
3. Beim Kurvenausgang das Verlassen der Strecke (weiße Linie als Streckenbegrenzung) mit allen vier Rädern ist verboten. Ein "Hinaustreibenlassen" ist erlaubt, soweit mindestens ein Reifenpaar noch auf der Strecke ist.
Für Schikanen mit einer Kombination von mehreren Kurven gelten diese Regeln entsprechend, wobei das "Hinaustreibenlassen" nur am Ende der letzten Kurve der Kurvenkombination gilt.
Folgende zwei Bilder zeigen anschaulich, wie die Regeln praktisch aussehen, wobei jeweils die maximal erlaubte Ideallinie gezeigt wird:
Bild-Quelle: Google Earth (bearbeitet)
Diese drei Grundregeln sind immer einzuhalten. Bei gewissen Rennen können für einzelne Kurven eine andere Regelung entschieden werden. Diese Sonderregelungen werden sofort nach Beschluss bekannt gegeben, damit jeder Fahrer die gleiche Zeit hat, sich darauf einzustellen.
Wer im Qualifying aus Versehen diese Track-Limits (1. bis 3.) übertritt, muss die gezeitete Runde abbre-chen. Wer nachweislich eine regelinkonforme Runde nicht abbricht, muss im Rennen als Letzter starten bzw. das ganze Feld am Start vorbei ziehen lassen. Wer im Rennen aus Versehen diese Track-Limits (1. bis 3.) übertritt, muss den erlangten Vorteil sichtbar ausgleichen.

2.2 Boxeneinfahrt und Boxenausfahrt
Die Begrenzungen der Boxenein- und -ausfahrt angezeigt durch die durchgezogenen weißen Linien sind einzuhalten. Absichtliches Erweitern sowie Abkürzen der Strecke ist auch hier verboten. Passiert es unab-sichtlich, so ist ein erlangter Vorteil sofort wieder auszugleichen. Der Rennleiter kann ein Überfahren der Begrenzungen der Boxeneinfahrt auf einzelnen Strecken für alle erlauben. In der Box gilt ein strecken-spezifisches Tempolimit, das eingehalten werden muss. Tempoüberschreitungen bestraft das Spiel selbst-ständig.

2.3 Behinderung
Behinderungen anderer Fahrer während der Qualifikation sind verboten, wenn der Behindernde sich ge-rade auf seiner Aufwärm- oder Auslaufrunde befindet. Läuft ein schnellerer Fahrer auf seiner fliegenden Runden auf einen langsameren Fahrer auf seiner fliegenden Runde auf, ist der langsamere Fahrer nicht verpflichtet Platz zu machen. Behinderungen im Rennen sind verboten, wenn der Behindernde überrundet wird. Der Fahrer, der überrundet wird, hat die Ideallinie zu räumen und den Überrundenden nach Mög-lichkeit so vorbei zu lassen, dass dieser durch die Überrundung keine Zeit verliert.

2.4 Verhalten in der Einführungsrunde
Die Einführungsrunde ist für alle Teilnehmer verpflichtend. Absichtliches Auslassen ist verboten. Es wird geordnet und nacheinander in der Reihenfolge der Startaufstellung losgefahren. In der Einführungsrunde herrscht Überholverbot. Ein sicherer Abstand zum Vordermann und ein vernünftiges Fahrverhalten ge-genüber dem Hintermann sind geboten.

2.5 Weiteres Fahrverhalten
Allgemein sollen sich die Fahrer im Rennverlauf stets sportlich fair verhalten. Besonders beim Start und in der ersten Runde gilt erhöhte Vorsicht und gegenseitige Rücksicht. Bei einem Unfall muss der Verur-sacher den Geschädigten sofort wieder vorbei lassen, unabhängig von der Bestrafung des Spiels. Wenn man nach dem unabsichtlichen Verlassen der Strecke wieder auf diese zurückfährt, hat man Rücksicht auf vorbeifahrende Fahrer zu nehmen. Diese haben Vorfahrt. Im Zweikampf darf der Vorausfahrende nur einmal rechtzeitig die Linie wechseln. Rückwärtsfahren sowie Fahren entgegen der Fahrtrichtung ist strengstens verboten. Erlaubt ist dies nur, wenn es notwendig ist, um das Rennen nach einem Unfall wie-der aufzunehmen. In diesem Fall erfolgt es unter der Rücksichtnahme auf andere Fahrer.
Das Zurückrunden ist grundsätzlich erlaubt, hat aber mit Rücksicht auf den anderen Fahrer zu geschehen und darf diesen nicht unverhältnismäßig viel Zeit kosten.
Das Zurücksetzen auf die Strecke per Tastenfunktion ist strengstens verboten. Die freiwillige Aufgabe per Menüfunktion ist in Qualifying und Rennen nicht erlaubt. Das absichtliche Zerstören des Fahrzeugs ist
strengstens verboten.
Sollte ein Fahrer in der Lobby mehrfach stark laggen, kann er von der Sitzung ausgeschlossen werden. Der kurzfristige Einsatz des 3. Fahrers ist dann zulässig.


3. Strafen
Jede unerlaubte Aktion eines Fahrers kann bestraft werden. Unsportlichkeiten, wie z.B. das absichtliche Zerstören von Brems- oder Werbeschildern, können ebenfalls bestraft werden.
Ein zu aggressives Fahrverhalten kann ebenfalls bestraft werden. Je nach Situation und der Menge und Schwere der Vorfälle eines Einzelnen können Strafen abweichen und auch eine Sperre eines Fahrers für ein oder mehrere Rennen nach sich ziehen.
Damit eine Untersuchung eines Vorfalls seitens der Rennleitung eingeleitet wird, muss innerhalb von 48 Stunden nach Abschluss des Rennens durch den Manager (und nur von diesem) und von dessen gemelde-ter Manager-Email-Adresse aus ein Untersuchungsantrag an „Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!“ gesendet werden. Der Antrag muss die betroffenen Fahrer und die Rennrunde beinhalten. Zudem ist der Rennlei-tung vorhandenes Videomaterial zum Vorfall zugänglich zu machen. Andernfalls kann die Rennleitung die Untersuchung ablehnen.
Ein Einspruch gegen ausgesprochene Strafen ist innerhalb von 24 Stunden nach Bekanntgabe des Unter-suchungsergebnisses an „Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!“ zu richten.
Die Manager der beteiligten Fahrer einer Untersuchung werden informiert, dass ihre Fahrer Teil einer Untersuchung sind. Diese Benachrichtigung enthält das Datum des Rennens, die Strecke, die Namen der beteiligten Fahrer und das Videomaterial zum gemeldeten Fall.
Die Rennleitung trifft ihre Entscheidungen auf Basis folgender Strafentabelle:

Vergehen Strafpunkte (SP) Zurücksetzen auf die Strecke DSQ

Mehrfaches Zurücksetzen auf die Strecke DSQ + 3 SP

Unerlaubtes Verlassen der Lobby, Aufgabe des Rennens oder absichtlicher Ausfall 1 – 5 SP

Absichtliches Auslassen der Einführungsrunde 1 SP

Behinderung bei Überrundungen und im Qualifying 1 – 3 SP

Aufgabe im Qualifying* 1 SP Unerlaubtes Rückwärtsfahren oder Fahren gegen die Fahrtrichtung DSQ + 5 SP

Unerlaubtes Starten oder Fortführen der Session 3 SP

Abkürzen oder Erweitern der Track-Limits ohne Ausgleich 5 SP

Absichtliches Herbeiführen eines Unfalls 5 SP

Alle sonstigen Unfälle und Vorfälle 1 – 5 SP

Nicht-Anmeldung der Fahrer zum Rennen* keine Starterlaubnis

Verspätete Anmeldung zum Rennen* Quali-Sperre


*offenkundige Vergehen ohne Interpretations- und Entscheidungsspielraum, für die eine Untersuchung überflüssig ist und die daher automatisch geahndet werden.
Bei jedem fünften Strafpunkt bekommt der Bestrafte eine Sperre für das Qualifying im nächsten Wer-tungsrennen. Die Strafe kann nur durch aktive Teilnahme abgeleistet werden. Ein Ableisten in Abwesenheit ist ausgeschlossen. Ein Fahrer mit einer Sperre für das Qualifying darf keine gezeitete Runde setzen. Das Fahren von Out- und Inlaps ist erlaubt. Eine Aufgabe des Qualifyings in der Box ist für einen ge
sperrten Fahrer möglich, muss aber innerhalb der ersten 2 Minuten des Qualifyings erfolgen.
Wer den 15. Strafpunkt erreicht hat, erhält für das nächste Ligarennen eine Sperre für das Qualifying und darf zusätzlich in der ersten Runde des Rennens keinen anderen Fahrer überholen. Im Falle eines fliegen-den Starts gilt das Überholverbot für die erste freie Rennrunde. Ausgenommen vom Überholverbot ist das Vorbeifahren an verunfallten Fahrzeugen und Fahrzeugen, die sich durch Beschädigungen am Boliden wie einen kaputten Frontflügel oder Plattfuß nur noch sehr langsam auf der Strecke bewegen können. Die Strafe kann nur durch aktive Teilnahme abgeleistet werden. Ein Ableisten in Abwesenheit ist ausge-schlossen.
Wer den 20. Strafpunkt erreicht, ist für das nächste Wertungsrennen gesperrt. Die Strafe wird für ge-wöhnlich in Abwesenheit abgeleistet.
Ab dem 20. Strafpunkt berät die Administration darüber, ob ein allgemeiner Ausschluss des Fahrers nötig ist.
Die Strafpunkte gelten grundsätzlich saisonübergreifend. Das Ableisten von Sperren tilgt die Punkte nicht. Am Ende jeder Saison wird für jedes Rennen, in dem kein Strafpunkt erhalten wurde, ein Straf-punkt vom Konto des Fahrers abgezogen.
Jeder Verstoß ist grundsätzlich einzeln und für sich vom Rennleiter zu bewerten. Die Bewertung mit Strafpunkten richtet sich nach obiger Tabelle, wobei es bei manchen Verstößen einen Ermessensspiel-raum für die Rennkommissare gibt und die Schwere des Falles und der entstandene Schaden berücksich-tigt werden soll. In Fällen, in denen ein Sachverhalt nicht in dieser Tabelle geregelt ist, entscheidet die Rennleitung völlig frei über die Anzahl der Strafpunkte.
Im Spiel ist ein eigenes Strafensystem integriert, welches grundsätzlich einmal akzeptiert wird. Im Falle einer völlig unberechtigten Strafe durch das Spiel (z.B. eine Zeitstrafe wegen Blockierens in einer Einfüh-rungsrunde nach einem Neustart) kann der Manager eines Teams bei der Rennleitung einen Antrag auf Aufhebung der Strafe stellen, allerdings liegt hier die Beweispflicht bei ihm.
Alle Fahrer und Manager sind verpflichtet, sich über das geltende Regelwerk selbstständig zu informieren („Unwissenheit schützt vor Strafe nicht“!).
Die Rennleitung behält sich das Recht vor, Untersuchungen selbstständig auch ohne entsprechenden An-trag eines Managers zu veranlassen. Dabei ist es auch unerheblich, ob die Frist für das Einreichen der Untersuchunsanträge bereits abgelaufen ist.
Weiter behält sich die Rennleitung das Recht vor, vom hier Geschriebenen abzuweichen und neue Artikel in das Reglement einzubinden bzw. vorhandene Artikel zu verändern oder zu streichen. Sollte dieser Fall eintreten, werden diese neuen, veränderten oder gestrichenen Artikel im Forum veröffentlicht und als EDIT gekennzeichnet. Darüber hinaus wird dieses Regelwerk zeitnah aktualisiert, wobei sämtliche Ände-rungen während einer Saison im Änderungsprotokoll am Ende dieses Regelwerks festgehalten werden.
Alle vorgenommenen Änderungen und Ergänzungen sind dann rechtskräftig und von jedem Fahrer und Manager einzuhalten. Alte Versionen von geänderten Artikeln sowie gestrichene Artikel sind dann nich-tig.


4. Ablauf der Wertungsrennen

4.1 Startvoraussetzungen
Für die Teilnahme an den Wertungsrennen benötigen die Fahrer der einzelnen Teams eine Startberechti-gung. Diese Startberechtigung erfolgt automatisch und stillschweigend, wenn der Fahrer zugleich…
a) …auf der Website der SSR einen User-Account hat und dort als Fahrer gelistet ist
b) …einen PSN-Klarnamen-Account in der Form „Vorname_Nachname“ hat, der aus einem realistischen Vor- und Nachnamen besteht und der auch im Rennen benutzt wird
c) …den Host der Lobby in seiner Freundesliste hat (Freundesanfrage schicken!)
d) … Teil eines vom Manager für die Saison korrekt gemeldeten Teams ist (siehe 1.2), welches auch ein Fahrzeug gewählt hat (siehe 1.3)
e) …von seinem Manager im dafür vorgesehenen Zeitraum rechtzeitig zum Rennen angemeldet wurde (siehe 4.2)
f) …keine Rennsperre abzusitzen hat oder allgemein für Wertungsrennen gesperrt wurde (siehe 3.)

4.2 Anmeldung für ein Wertungsrennen
Der Manager eines Team muss die 2 Fahrer, die am nächsten Rennen für sein Team teilnehmen sollen, im Forum unter dem Thread „Fahreranmeldung für die Rennen Saison X“ bis spätestens 19 Uhr zwei Tage vor dem Rennen anmelden. D.h. zum Beispiel für ein Rennen am Sonntag, den 24.09.2017, müssen die Fahrer bis spätestens Freitag, den 22.09.2017 19:00 Uhr, angemeldet sein.
Bei fehlender Anmeldung wird der Start des Fahrers bzw. Teams verweigert. Bei verspäteter Anmeldung nach der Frist, aber noch vor dem Start des Rennens, wird der Start sanktioniert (siehe 3.).

4.3 Lobbyeinstellungen und Einladungen
Der Host erstellt die Session mit den exakt vorgegebenen Lobbyeinstellungen (siehe Tabelle nächste Sei-te).
Der Host der Session verschickt nach dem Vornehmen der Lobbyeinstellungen die Einladungen an alle angemeldeten Fahrer bzw. Teams 15 Minuten vor der festgelegten Startzeit für das Qualifying. Die Start-zeit ist dem Rennkalender auf der Website zu entnehmen (http://simsportracing.com/rennkalender).
Einladungen verschickt nur der Host, anderen ist das Einladen von Fahrern verboten. Sollte der Host aus Versehen einen Fahrer ohne Startberechtigung eingeladen haben, wird dieser aufgefordert, die Lobby wieder zu verlassen. Kommt er dieser Aufforderung nicht nach, wird er von der Session ausgeschlossen.
Sollten verbotenerweise Fahrer ohne Starterlaubnis von anderen Fahrern eingeladen worden sein, so wer-den diese unverzüglich vom Host aus der Sitzung entfernt.
Zum Abschluss überprüft der Host noch einmal, ob alle Lobbyeinstellungen korrekt sind.

Lobbyeinstellungen

Session-Optionen Max. Spieleranzahl 22 (20 Fahrer + 2 Moderatoren)

Training 00:00 Minuten

Qualifying 18:00 Minuten (kurzes Qualifying)

Rennen 100 % (volle Renndistanz) Start-Grid nach Qualifying

Wetter Dynamisch

Renneinstellungen

Boliden-Leistung Gleich

Parc-Fermé-Regeln An

Autoschaden Simulation

Strafen Streng

Kollisionen An

Start stehend (manuell ohne Starthilfe)

Einführungsrunde Ja

Pitlimiter Ja (manuell ohne Hilfe)

Fahrhilfen

Bremsassistent Gesperrt

ABS Gesperrt

Traktionskontrolle Gesperrt

Dynamische Ideallinie Erlaubt

Automatikgetriebe Erlaubt

Boxenstopp-Assistent Gesperrt

4.4 Lobbystart
Sollten zur festgelegten Startzeit des Qualifyings noch nicht alle angemeldeten Fahrer bzw. Teams anwe-send sein, kann der Host der Session entscheiden, ob er noch bis zu 5 Minuten länger wartet. Spätestens nach Ablauf dieser 5 Minuten wird die Session gestartet.
Fällt ein Fehler in den Einstellungen auf, nachdem die Session gestartet wurde, verlässt der Host die Ses-sion wieder und korrigiert diesen Fehler, während die anderen Fahrer auf eine neue Einladung warten. Sobald wieder alle angemeldeten Fahrer in der Lobby sind, wird die Session unverzüglich gestartet.

4.5 Qualifying
Das Qualifying startet zur festgelegten Startzeit mit maximal 5-minütiger Verspätung. Dabei gelten die allgemeinen Verhaltensweisen (siehe 2., siehe 3.).
Das Qualifying endet mit dem Einblenden des Ergebnisbildschirms, von dem der Host ein Foto anfertigt. Anschließend wird mindestens eine Minute gewartet, ehe der Host die Session fortsetzt. Nur der Host
setzt die Session fort! Das Fortsetzen durch andere Fahrer durch Drücken der - Taste ist strengstens untersagt!
Nach dem Qualifying gibt es eine kurze Pause bis zum Rennen.

4.6 Rennen
Das Rennen startet pünktlich 30 Minuten nach der im Rennkalender festgelegten Zeit des Qualifyings.
Nur der Host ist berechtigt, das Rennen zu starten. Allen anderen Fahrern ist es strengstens verboten, das Rennen durch Drücken der - Taste zu starten. Wird diese Regel missachtet, muss die Lobby zwin-gend neu gestartet werden (siehe 5.1).
Das Rennen beginnt mit einer obligatorischen Einführungsrunde. Für die Einführungsrunde sowie für das anschließende Rennen gelten die allgemeinen Verhaltensweisen (siehe 2., siehe 3.).
Während des Rennens kann es zu (Virtual) Safety-Car-Phasen kommen, deren Ablauf vom Spiel geregelt wird. Während diesen ist auf eine vernünftige Fahrweise zu achten, die andere nicht gefährdet (z.B. keine abrupte Vollbremsung).
Das Rennen endet mit dem Einblenden des Ergebnisbildschirms, von dem der Host ein Foto anfertigt. Zudem scrollt der Host einmal langsam durch die vom Spiel aufgezeichneten Vorfälle, damit diese in seiner Aufnahme enthalten sind. Anschließend beendet der Host die Session – und nur der Host! Das Fortsetzen durch andere Fahrer durch Drücken der - Taste ist strengstens untersagt!
Am Ende des Rennens laden die Moderatoren die Podiumsplatzierten in die Moderatorenparty zu einem abschließenden Interview ein. Die eingeladenen Fahrer werden höflichst gebeten, dieser Einladung nach-zukommen. Die zu interviewenden Fahrer müssen dabei zustimmen, ihre Stimme übertragen zu lassen (PlayStation Party-Bildschirm → Party-Einstellungen → Übertragen deiner Stimme → Immer zulassen).

4.7 Punktevergabe
Die Punkte-Vergabe entspricht exakt der echten Formel 1 und sieht wie folgt aus: Punktesystem
01. Platz 25 Punkte

02. Platz 18 Punkte

03. Platz 15 Punkte

04. Platz 12 Punkte
05. Platz 10 Punkte

06. Platz 08 Punkte

07. Platz 06 Punkte

08. Platz 04 Punkte

09. Platz 02 Punkte

10. Platz 01 Punkt


5. Sonderfälle

5.1 Disconnect, Neustart und Rennabbruch
Sollte während des Qualifyings ein Teilnehmer der Session (Fahrer + Moderatoren) disconnecten, kann er nach dem Ende des Qualifyings durch einen Neustart der Session zurück in die Lobby, wenn er dies in einer PSN-Nachricht an den Host mitteilt.
Verlieren innerhalb der ersten 5 Minuten des Qualifyings mehr als 25 % der Session-Teilnehmer (Fahrer + Moderatoren) die Verbindung, wird das Qualifying neu gestartet. Die bis dahin erzielten Ergebnisse sind dann hinfällig.
Erleidet ein einzelner Fahrer oder Moderator während des Rennens einen Disconnect, wird das Rennen fortgeführt. Bei sogenannten Massendisconnects wird wie folgt verfahren: Anteil Disconnects an Gesamtteilnehmern Zurückgelegte Renndistanz Aktion Startreihen-folge Rennwertung > 25 % < 6 Runden Neustart mit 100 % Renndistanz nach Qualifying volle Punkte > 50 % (nahezu gleich-zeitig) 6 Runden – 49,99 % Neustart mit 50 % Renndistanz nach Rennposi-tion in der letz-ten Runde vor dem Disconnect; falls nicht nach-vollziehbar, nach Qualifying volle Punkte > 50 % (nahezu gleich-zeitig) 50 % - 74,99 % Rennabbruch --- halbe Punkte (Positionen letzte Runde vor Massen-Discconnect) > 50 % (nahezu gleich-zeitig) > 75 % Rennabbruch volle Punkte (Positionen letzte Runde vor Massen-Discconnect)
Bei Neustart eines Rennens oder nach einem Qualifying erfolgt der Start fliegend, wobei der gleiche Rei-fentyp gewählt werden muss, auf dem im Qualifying die schnellste Runde bzw. der kurz vor der Rennun-terbrechung gefahren wurde. Die erste Rennrunde ist eine Einführungsrunde, in der jeder Fahrer seine tatsächliche Startposition mit großer Vorsicht und Rücksicht einnimmt.
Nach Einnahme der Startposition herrscht während der Einführungsrunde ein striktes Überholverbot, es sei denn, ein Fahrzeug hat einen Unfall. Ein verunfalltes Fahrzeug ist anschließend nicht berechtigt, seine ursprüngliche Position wieder einzunehmen, sondern es gilt weiterhin das strikte Überholverbot. Der Füh-rende fährt in der Einführungsrunde bis zur vorletzten Kurve nicht schneller als 200 km/h und achtet da-rauf, dass das Feld geschlossen bleibt. Erst nach dem Durchfahren der vorletzten Kurve vor Start-Ziel darf der Führende die Pace bestimmen und jederzeit das Rennen eröffnen. Das Überholverbot gilt aller-dings bis zur Ziellinie.
Die Wettereinstellungen für einen Neustart werden im Falle ursprünglich trockener Rennbedingungen auf Sonnig gestellt, im Falle ursprünglicher nasser Bedingungen auf Dynamisch.
Es sind insgesamt maximal 2 Neustarts nach einem ersten Rennstart möglich, ehe das Rennen endgültig abgebrochen werden muss. Die Ligaleitung entscheidet im Anschluss, ob das Rennen in so einem Fall wiederholt oder ersatzlos gestrichen wird.

5.2 Nicht (vollständig) antretende Teams
Das wiederholte Nicht-Anmelden bzw. Nicht-Antreten von 2 Fahrern eines Teams an einem Renntag wird als unzulässig gewertet, nicht geduldet und kann zu disziplinarischen Maßnahmen seitens der Renn-leitung führen.
Sollte ein Team im Laufe der Saison aufgrund seiner Unzuverlässigkeit gesperrt werden, ist es möglich, dass ein Team aus der Warteliste oder ein neues Team die Position des gesperrten Teams einnimmt.
Die eingefahrenen Punkte des gesperrten Teams und deren Fahrer werden gelöscht.
Sollte ein Team aus der Warteliste oder ein neues Team den Platz des gesperrten Teams übernehmen, so fängt es mit 0 Punkten an und übernimmt nicht die bisher eingefahrenen Punkte des gesperrten Teams.
Rechtzeitiges Abmelden der Fahrer für ein Rennen durch den Manager mit entsprechender Begründung an die Rennleitung wirkt sich positiv auf die Kulanz der Rennleitung für das nicht vollständig antretende Team aus.
Ein Team, das aufgrund seiner Unzuverlässigkeit gesperrt wurde, darf zwar in der nächsten Saison wieder am Ligabetrieb teilnehmen, muss dafür aber in der untersten Liga erneut beginnen und wird nicht bevor-zugt behandelt gegenüber neugegründeten Teams auf der Warteliste.

5.3 Teams mit real existierenden Teamnamen und Teamlogos
Jedes virtuelle Team, das einen real-existierenden Teamnamen annehmen möchte (wie z.B. Falken Mo-torsports), muss diesen Wunsch an Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein! richten.
Die PR-Abteilung von SSR wird dann alles Weitere mit dem virtuellen Team und dem real-existierendem Team besprechen und in die Wege leiten, um den Wunsch des virtuellen Teams zu ermöglichen.
Sollte ein virtuelles Team aus eigener Kraft Gespräche mit einem real-existierenden Team aufnehmen, kann es zu Doppelanfragen, Missverständnissen oder Komplikationen kommen.
Das genaue Absprechen und Festhalten der Vereinbarung zwischen allen Parteien ist wichtig, da wir mit SSR in der Öffentlichkeit stehen und somit rechtliche Konsequenzen drohen könnten, sollte man einen real-existierenden Teamnamen ohne Einverständnis des real-existierenden Teams verwenden.
Aus diesem Grund wird SSR auch nur real-existierende Teamnamen zulassen, die über die PR-Abteilung mit dem jeweiligen real-existierendem Team ausgehandelt wurden.


6. Fahrer-Transfermarkt und Team-Management
Alle Entscheidungen über ein Team (z.B. eingesetzte Fahrer, Transfers etc.) obliegen dem Team-Manager. Der Manager allein vertritt sein Team nach außen gegenüber der Projekt- und Rennleitung von SSR. Zudem trägt er auch die Verantwortung für sein Team und hat z.B. dafür zu sorgen, dass eingesetzte Fahrer das Reglement kennen.
Ein Fahrer darf nach einer Saison ligaunabhängig das Team wechseln. Es ist möglich auch während der Saison Transfers zu tätigen. Dabei ist zu beachten, dass ein Team-Manager nur einmal während einer laufenden Saison einen bestehenden Fahrer austauschen kann.
Ein Austausch besteht aus dem Abgeben eines Fahrers und dem Aufnehmen eines Fahrers – beides muss nicht zusammenhängend durchgeführt werden. Auch ein Austausch mit einem Fahrer außerhalb von SSR-Ligen ist möglich.
Ein Team-Manager, der noch keinen 3. Fahrer in der Saison gemeldet hatte, kann diesen 3. Fahrer auch nach einem Austausch weiterhin nachmelden.
Ein Fahrer darf in einer Saison jeden Renntag nur einmal absolvieren. Wechselt er nach einem Renntag zu einem Team in einer anderen Liga, das diesen Renntag noch nicht absolviert hat, ist er erst für den nächsten Renntag startberechtigt. Unter einem Renntag versteht sich dabei die Nummer des Rennens (z.B. Saison 12, Rennen 3). D.h. zum Beispiel wechselt Max_Mustermann von Team A, für das er das 2. Saisonrennen bestritten hat, zu Team B in eine andere Liga, darf er dort das 2. Saisonrennen nicht noch einmal fahren und ist erst ab dem 3. Saisonrennen startberechtigt.


7. Weitere Richtlinien bei SimSportRacing
Jeder Manager, jeder Fahrer und jedes Team ist für sein Auftreten in der Öffentlichkeit, in Chats, in Voice-Chats sowie auf und neben der Strecke gegenüber anderen Managern, Fahrern, Teams und außen-stehenden Personen selbst verantwortlich.
SimSportRacing distanziert sich von jeder Aktion, die das freundliche Miteinander innerhalb unserer Community und nach Außen hin beeinträchtigt und gefährdet.
SimSportRacing behält sich vor, bei oben genannten Aktionen Strafen oder auch Ausschlüsse von Sim-SportRacing auszusprechen.
Alle Logos, Bilder und sonstige Medien, die von den Fahrern und Teams verwendet werden, sind von jedem selbst auf eventuelle Verletzung von Schutzrechten (Patentrecht, Markenrecht, Urheberrecht, De-signschutz) zu prüfen.
SimSportRacing übernimmt keine Haftung für mögliche Verletzungen von Schutzrechten.
Jeder Einzelne, der bei SimSportRacing teilnimmt, akzeptiert automatisch das Reglement und die Richtli-nien, die hier niedergeschrieben sind.


Frequently Asked Questions (FAQ)
Hier sollen über die nächsten Saisons häufig gestellte Fragen mit entsprechenden Antworten gesammelt werden.


Änderungsprotokoll
Aktuell gibt es noch keine Änderungen an diesem Regelwerk (Stand 26.08.2017).

Sonntag, 02 Juli 2017 05:50

SSR Registrierung

geschrieben von

Registrierung bei SSR

 

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Samstag, 04 März 2017 20:37

ES Reglement

geschrieben von

Offizielles Reglement zur Langstreckenmeisterschaft bei SimSportRacing


Allgemeines

Gefahren wird in jeder Liga eine Team-Meisterschaft.
In jeder Liga gehen 7 Teams mit ihren vor Saisonstart gemeldeten Fahrzeugen und Lackierungen an den Start.
2 Plätze in der Lobby sind für die Moderatoren reserviert.
Jedes Team muss 2 Fahrer vor Saisonstart gemeldet haben, und darf maximal 3 Fahrer melden.
Der 3. Fahrer darf auch während der laufenden Saison nachträglich gemeldet werden.
Von diesen Fahrern werden vom Team pro Rennen 2 Fahrer an den Start geschickt.
Insgesamt besteht eine Liga aus minimal 14 und maximal 21 Fahrern.
Ausnahmen in der Anzahl der Teams pro Saison und Fahrer pro Rennen können in der untersten Liga auftreten.
Ein Fahrer, der bei einem Team gemeldet ist, kann nicht gleichzeitig bei einem anderen Team gemeldet werden, unabhängig von der
Ligazugehörigkeit der Teams.
Ein Fahrer, der bereits Rennen absolviert hat und sich aus der Langstreckenliga abmeldet, verliert seine Punkte, die auch der
Teamwertung angezogen werden.
Ein Fahrer, der bereits Rennen absolviert hat und in eine andere Langstreckenliga wechseln möchte, verliert seine bisher
erzielten Punkte.
Die Renntermine sind festgelegt und können auf der Homepage eingesehen werden.
Das gewählte Fahrzeug darf in der laufenden Saison nicht gewechselt werden. Als Langstrecke ist ein Rennen gemeint mit
ca. 3 Stunden Dauer gemeint.
Die gewählte Lackierung darf in der laufenden Saison nicht gewechselt werden.
Jeder Fahrer hat den PSN-Account „SimSportRacing“ und „SimSportRacingCO“ in seine Freundesliste aufzunehmen, da der
Fahrer ansonsten keine Einladung und somit keine Starterlaubnis für das jeweilige Rennen bekommt.
Der Manager eines Teams hat die 2 Fahrer, die am nächsten Rennen für sein Team teilnehmen werden, im Forum im dafür vorgesehenen
Thread bis spätestens 19 Uhr am Renntag anzumelden.(Bei Nicht-Anmeldung kann der Start des/r Fahrer/s verweigert werden)
Jeder Fahrer hat für die Teilnahme an einem Rennen einen sogenannten „Klarnamen“-Account zu erstellen, der aus dem Vornamen und
einem realistischen Nachnamen besteht, z.B. Max_Mustermann.(unter bestimmten Umständen können Ausnahmen zugelassen werden)


Lobbyeinstellungen

Die Lobby wird kurz vor den jeweiligen festgelegten Zeiten von einem der Moderatoren eröffnet. Die Einladungen werden dann
ausschließlich von den Moderatoren versendet.

Die Lobbyeinstellungen sind:
Wagenklasse: Beliebig (für die Wahl des Pace-Cars)
Fliegender Start: Nein
1. Training: 15 Minuten
2. Training: 15 Minuten
Qualifying: 60 Minuten / 30 Minuten (2x)
Warmup: 5 Minuten
Pflichtboxenstopp: Ja
Innenperspektive erzwingen: Nein
Manuelle Schaltung erzwingen: Nein
Realistische Fahrhilfen erzwingen: Ja
Standard Setup erzwingen: Nein
Schaden: Voller Schaden
Mechanische Fehler: Ja
Reifenabnutzung: Realistisch
Benzinverbrauch: Realistisch
Renndistanz: 3 Stunden
Wetterverlauf: Synchron zum Rennen
Motor automatisch starten: nein
Flaggen & Strafen: Ja
Ghostcars erlauben: Nein
Datum: Festgelegtes Datum
Uhrzeit: 11 Uhr, (Verlauf Echtzeit)*
Wetter: Dynamisch (Synchron zum Rennen)

(Das Wetter wird nach einem Zufallsgenerator, der auf der Homepage zu
finden ist, eingestellt – der Generator wird 1 Woche vor jedem Event einen
ersten Einblick auf das Wetter geben (Trocken 70% / Mix 10% / Nass 20%).
Am Mittag des Event-Vortages werden die genauen Wetterslots sichtbar. Zu
beachten ist, dass die Reihenfolge der Slots festgelegt ist. Da das Wetter sepperat für das Qualifying & das Rennen bestimmt wird,
kann es zwischen den beiden Events zu erheblichen Wetterunterschieden kommen!!!)


Lobbystart

Sollten zur Startzeit der Lobby (regulär 19:50 Uhr) noch nicht alle Fahrer anwesend sein, können die Moderatoren entscheiden,
noch 5 Minuten länger zu warten. Wenn diese 5 Minuten vergangen sind, wird die Lobby gestartet.
Noch nicht anwesende Fahrer bekommen vorher trotzdem eine Einladung (auch, wenn diese Offline sind) und dürfen dann je nach
Regelung (siehe auf den nächsten Seiten bei „Trainingssession“ & „Qualifyingsession“) der Lobby nachträglich joinen.
(Im Falle eines nachträglichen Joins wird empfohlen den Stream auf Twitch zu verfolgen, um nicht in einem verbotenen Moment
der Lobby beizutreten)


Allgemeines Verhalten auf der Strecke

Das Überfahren der weißen Linie der Boxenausfahrt ist für die Fahrer, die die Box verlassen, untersagt.
Das Fahren entgegen der Fahrtrichtung ist strengstens verboten.
Bei einer anstehenden Überrundung hat der zu überrundende Fahrer darauf zu achten, dass der schnellere überrundende Fahrer ohne
großen Zeitverlust überrunden kann.
Eine Überrundung muss vom Überrundenden mittels Lichthupe dem zu Überrundenden vermittelt werden! Der zu Überrundende hat die
Ankündigung einer Überrundung mit einer Lichthupe zu bestätigen, um zu vermitteln, das er sich auf eine Überrundung einstellt.
Bei einer Überrundung muss der zu Überrundende seine Ideallinie beibehalten, jedoch sein Tempo drosseln, sodass der Überrundende
keiner Gefahr von der Strecke zu fahren ausgesetzt wird. Dies gilt für alle Teilnehmer des Rennens (Klassenunabhängig)!
Sollte sich ein zu Überundender in einem Positionskampf befinden oder dabei sein, einen Fahrfehler zu begehen (wie etwa ein Dreher),
hat derjenige der Überrunden möchte sich zu gedulden und auf eine Gelegenheit zu warten, bei der er Gefahrlos für sich und
seine Vordermänner überholen kann.
Sollte ein Fahrzeug verunfallen, wie etwa durch einen Dreher oder Einschlag in die Mauer, haben die Teilnehmer hinter dem
Unfallfahrzeug das Tempo zu drosseln und ein Signal mittels Lichthupe an mögliche Hintermänner zu senden, sodass diese ebenfalls
über das Unfallfahrzeug informniert sind.
Das verunfallte Fahrzeug darf sich nicht von der Stelle bewegen, bis die sich nähernden Fahrzeuge die Unfallstelle passiert haben.
Dem verunfalltem Fahrer ist es gestattet die Box aufzusuchen, wird aber dazu aufgefordert die Strecke zur Box so zu passieren das
andere Fahrzeuge gefahrlos passieren können.
Sollte ein Teilnehmer bei einem Unfall ein Rad verlieren, so gilt dies als Totalschaden. Bei einem Totalschaden darf das Rennen für
den Unfallfahrer nicht fortgesetzt werden und wird dazu aufgefordert, das Fahrzeug an einer Stelle abzustellen, bei der er keine
Gefahr/ Behinderung für den Rennbetrieb darstellt.
Als unerlaubtes Überholmanöver zählt das Überholen, bei dem man sich neben der Strecke befindet (komplett neben der weißen
Fahrbahnbegrenzung) oder den zu Überholenden von der Strecke drängt/ zwingt. Sollte ein Teilnehmer ein unerlaubtes Überholmanöver
vollziehen, so hat dieser den widerrechtlich überholten Teilnehmer unverzüglich wieder passieren zu lassen.
Jeder Teilnehmer hat sich an Verhaltensregeln zu halten und kann bestraft werden, sofern er es nicht tut und sein Fehlverhalten zur
Anzeige gebracht wird. Die oberste Regel beim bestreiten der Rennen lautet gegenseitiger Respekt! Jeder Teilnehmer hat auf sein
Umfeld zu achten und Kollisionen zu vermeiden, sofern sie vermeidbar sind.
Behinderungen oder mit Absicht verursachte Kollisionen können auch von der Rennleitung vor Ort bewertet und geahndet werden oder
nach dem Rennen, unabhängig ob angezeigt oder nicht, bewertet und geahndet werden.
Das Zurückrunden ist erlaubt, darf aber nicht zu einer Gefährdung für den im Rennen besser platzierten Fahrer führen.
Die Lichthupe darf in angemessenem Maße verwendet werden.
Es herrscht durchgehend Licht-Pflicht. Das Zurücksetzen auf die Strecke durch die „Zurücksetz-Funktion“ per Tastendruck ist
strengstens verboten.
Das sogenannte „Räubern“ über Curbs ist zwar ungern gesehen aber aufgrund der mangelnden Kontrollmöglichkeiten nicht
verboten. Das Mikrofon ist während der gesamten Lobby so zu schalten, dass kein Fahrer oder Moderator einen über den Lobby-Audio-Chat
hören kann. Sollte ein Fahrer mehrfach stark laggen, kann er von dem Rennen ausgeschlossen werden – der kurzfristige Einsatz des
3. Fahrers ist dann zulässig.


Strafen

Jede unerlaubte Aktion eines Fahrers kann bestraft werden. Unsportlichkeiten, wie z.B. das absichtliche Abräumen von Werbeschildern,
können ebenfalls bestraft werden.
Ein zu aggressives Fahrverhalten kann ebenfalls bestraft werden.
Je nach der Menge der Vorfälle eines einzelnen Fahrers können Strafen abweichen und auch eine Sperre des Fahrers für ein oder mehrere
Rennen in Betracht gezogen werden.
Die Strafen sind nur Richtlinien und können in gewissen Situationen abweichen (z.B. bei Fahranfängern in unteren Ligen).
(Damit eine Untersuchung für eine fragwürdige Aktion eines Fahrers seitens der Rennleitung eingeleitet wird, muss ein Team diese
beantragen – ohne Beantragung ist die Rennleitung nicht verpflichtet einen Fall zu untersuchen.)
Untersuchungsanträge zu Geschehnissen des Renntages sind bis 23:59 Uhr des nächsten Tages an Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein! zu senden
(die Email muss die Replay-/Streamzeit und die betroffenen Fahrer enthalten, ansonsten wird der Fall nicht bearbeitet). Der Absender
der Email muss die für das jeweilige Team eingetragene Email-Adresse sein, welche dem Manager des jeweiligen Teams zugeordnet wird.
Jedes Team bekommt für eine Saison 4 Tokens. Für jede beantragte Untersuchung (1 Vorfall = 1 Untersuchung) wird ein Tokenabgezogen
vom jeweiligen antragstellenden Team. Sollte dieser Untersuchungsantrag eine gerechtfertigte Untersuchung eines Vorfalles ergeben,
wird der abgezogene Token wieder gutgeschrieben.
Sollte die Untersuchung unnötig gewesen sein, wird der Token einbehalten. Hat ein Team seine Tokens aufgebraucht, kann es keine
Untersuchungsanträge mehr stellen.
Eine gerechtfertigte Untersuchung bedeutet nicht, dass dieUntersuchung mit einer Strafe geendet haben muss.
Alle beteiligten Fahrer einer Untersuchung werden informiert, dass sie Teil dieser jeweiligen Untersuchung sind.
Bei der Kundgabe der Strafen werden die jeweiligen Situationen mit aufgeführt, die zu den jeweiligen Strafen geführt haben.
Ein Einspruch gegen ausgesprochenen Strafen ist spätestens bis um 23:59 Uhr am Folgetag zu tätigen und per Mail an die Rennleitung
zu senden.


Zurücksetzen auf die Strecke = Nichtwertung des Rennergebnisses

Unerlaubtes verlassen der Lobby / zurückziehen in die Box = Start von hinten (nächstes Rennen)

Behinderung eines oder mehrerer Fahrer = Qualy 1 – 3 Plätze zurück (nächstes Rennen)
ODER 3 – 9 Strafpunkte (Strafpkt. nur bei wiederholtem Auffallen des selben Fahrers)

Kollision mit einem oder mehreren Fahrern = Qualy 3 – 6 Plätze zurück (nächstes Rennen)
ODER 9 – 18 Strafpunkte (Strafpkt. nur bei wiederholtem Auffallen des selben Fahrers)

Schaden an einem oder mehreren Fahrern = Qualy 6 – 9 Plätze zurück (nächstes Rennen)
ODER 18 – 27 Strafpunkte (Strafpunkte nur bei wiederholtem Auffallen des selben Fahrers)

Ausfall eines oder mehrerer Fahrer = Qualy 9 - 12 Plätze zurück (nächstes Rennen)
ODER 27 - 36 Strafpunkte (Strafpunkte nur bei wiederholtem Auffallen des selben Fahrers)


Sollte ein Fahrer eine Strafe haben, die besagt, dass er in der Startaufstellung straf-zurück versetzt wird, dann wird diese Strafe
in der Einführungsrunde des nächsten Rennens schnellstmöglich – am besten gleich am Anfang der Einführungsrunde – und vor dem
3. Sektor vollzogen. Der Fahrer hat sich dann selbstständig um die Anzahl der Plätze zurückfallen zu lassen, die ihm auferlegt wurde.
Dafür ist es notwendig, dass sich jeder teilnehmende Fahrer darüber informiert, welcher Fahrer eine Strafe für das jeweilige Rennen
bekommen hat, um zu wissen, dass dieser Fahrer sich zurückfallen lassen muss. Wenn für ein Rennen 2 Fahrer mit so einer Strafe belegt
wurden, dann hat man darauf zu achten, dass der Fahrer, der weiter hinten steht, organisatorisch gesehen zuerst seine Strafe vollzieht,
und die theoretische Platzierung nicht bei 14 aufhört.
Mehrere Versetzungsstrafen in einer Startaufstellung sind so zu handhaben, dass der Fahrer, der von hinten gezählt als erstes eine
Strafe hat, die Hintermänner durch lassen muss, und dann immer so weiter. Z.B. Fahrer 1 auf P1 hat 1-Platz-Versetzungsstrafe,
Fahrer 2 auf P2 hat auch 1-PlatzVersetzungsstrafe, Fahrer 3 auf P3 hat keine Strafe. Dann muss erst Fahrer 2 den Fahrer 3 durchlassen,
und dann Fahrer 1 den Fahrer 3, sodass dann folgende Reihenfolge gilt: Fahrer 3, Fahrer 1, Fahrer 2. NICHT Fahrer 1 lässt erst Fahrer 2
durch und Fahrer 2 lässt dann Fahrer 1 wieder durch, weswegen die Aufstellung dann unverändert bleiben würde!
Sollte Fahrer 1 eine 2-Platz-Versetzungsstrafe und Fahrer 2 eine 1-PlatzVersetzungsstrafe haben, wäre die Platzierung nach Strafvollzug
folgende: Fahrer 3, Fahrer 2, Fahrer 1. Sollten die bestraften Fahrer im Qualifying auf den hinteren Plätzen landen, wird deren richtige
Startreihenfolge so bestimmt, dass man die nicht vorhandenen Plätze 15 - 26 mitgezählt werden. Beispiel: ein Fahrer mit einer
2-Platz-Strafe auf P13 und ein Fahrer mit einer 4-Platz-Strafe auf P14.
Wie folgt wird dann verfahren: der Fahrer auf P14 muss sich als erstes zurückfallen lassen. Da kein Fahrer mehr hinter ihm ist, ist er
zwar immer noch auf P14, aber imaginär auf P18. Der Fahrer auf P13 ist dann dran sich zurückfallen zu lassen.
Er hat eine 2-Platz-Strafe und muss sich auf P15 zurückfallen lassen - bleibt also vor dem Fahrer auf P14 mit der 4-Platz-Strafe.
In diesem Beispiel gibt es also keine Veränderung in der Aufstellung.

Sollte ein Fahrer, der eine Strafversetzung zu absolvieren hat, nicht an den Start gehen, geht die Strafe automatisch an den für ihn
startenden Fahrer über. Sollte kein Fahrer für diesen starten - das Team also nur mit einem Fahrer an den Start gehen - gilt die Strafe
nach dem Rennen als absolviert. Es werden keine Strafen von einen Fahrer auf den mit ihm gestarteten Fahrer überschrieben, sondern nur
von einem Fahrer auf den Fahrer, der nicht mit ihm gestartet war. Sollte nur der Fahrer starten, der bei dem Rennen, bei dem die
Regelwidrigkeit entstand, nicht gefahren ist, wird die Strafe nicht auf diesen überschrieben.

Regelung des Double-Files bei Strafversetzungen:

wenn ein Fahrer aufgrund seiner Strafversetzung im Double-File eine Lücke auf der jeweiligen Seite hinterlässt, darf der folgende Fahrer
diese Lücke auffüllen und demnach die Seite in der DoubleFile-Ordnung wechseln. Sollte dadurch eine neue Lücke entstehen, weil die
Strafversetzung mehr als nur 1 Platz war, dürfen die zusätzlichen Lücken ebenfalls aufgefüllt werden. Ausschlaggebend für die Position
eines Fahrers (also links ode rechts), die er im Double-File einzunehmen hat, ist der Vordermann.

Strafversetzung vollziehen:

Strafversetzungen müssen vollzogen worden sein bevor das Fahrerfeld in den dritten Sektor und somit ins Double-File einfährt.
Sollten die Fahrer hinter dem bestraften Fahrer nicht in Sektor 1 oder 2 an diesen vorbei fahren, obwohl der bestrafte sichtbar
ausreichend und geschwindigkeitsmäßig Platz gelassen hat, hat das für den bestraften keinerlei Folgen und er darf seine aktuelle
Position behalten. Allerdings kann diese Situation eine Bestrafung für den Fahrer zu Folge haben, der nicht vorbei gefahren ist,
da sich dieser anscheinend nicht im Forum über die Strafe des Vordermannes informiert hat (was laut Reglement zu tun ist).


Trainingssessions

Das 1. Training dient zur Vorbereitung auf das anstehende Qualifying und dem Beitritt nachzügelnder Teilnehmer, die bei der Eröffnung
der Lobby noch nicht anwesend waren. Das 1. Training findet 4 Tage vor dem Rennen zusammen mit dem folgenden Qualifying statt und hat
eine Dauer von 15 Minuten.

Das 2. Training dient zur Vorbereitung auf das anstehende Rennen.

Die Fahrer und Moderatoren dürfen jederzeit während der Trainingssession joinen, egal ob sie getrennt wurden, die Lobby
verlassen oder sich verspätet haben.
Jeder Fahrer hat sein Fahrzeug und seine Lackierung zu überprüfen – sollte eines von beidem nicht stimmen, hat der Fahrer die Lobby
zu verlassen und den Fehler zu korrigieren.


Qualifyingsession

Die Fahrer und Moderatoren dürfen nur in den ersten 2 Minuten der Qualifyingsession joinen, dabei spielt es keine Rolle, ob sie getrennt
wurden, die Lobby verlassen oder sich verspätet haben. Es wird 4 Tage vor dem Rennen eine Qualifyingsession stattfinden. Die Dauer des
Qualifyings beträgt 60 Minuten, davon sind 45 Minuten das offizielle Qualifying.
Eine Hotlap, die noch vor Ablauf der 45 Minuten angefangen wurde, darf beendet werden und wird im Falle einer Verbesserung als gültig
angesehen. Nach Ablauf der 45 Minuten und der Beendigung der letzten Hotlap, haben sich alle Fahrer in der Box einzufinden und auf den
„Daumen“ der Moderatoren zu warten.

Sonderregelung:

bei den Rennen 4 und Rennen 8 werden 4 Tage vor dem Rennen 2 Qualifyingsessions stattfinden. Die erste Qualifyingsession wird regulär
bei 11:00 Uhr gestartet mit einer Dauer von 30 Minuten, davon sind 20 Minuten das offizielle Qualifying. Nach Beendigung des ersten
Qualifyings wird eine neue Lobby mit der Tagesuhrzeit 22:00 Uhr erstellt mit einer Dauer von 30 Minuten, davon sind 20 Minuten das
offizielle Qualifying.

Eine Hotlap, die noch vor Ablauf der 20 Minuten angefangen wurde, darf beendet werden und wird im Falle einer Verbesserung als gültig
angesehen. Nach Ablauf der 20 Minuten und der Beendigung der letzten Hotlap, haben sich alle Fahrer in der Box einzufinden und auf
den „Daumen“ der Moderatoren zu warten.
Die Moderatoren haben von jedem Qualifying einen Screenshot anzufertigen!
Die beiden Qualifyingergebnisse zu den Rennen 4 und Rennen 8 werden miteinander addiert. Aus dem addiertem Ergebniss wird eine
Durchschnittszeit ermittelt, die dann die tatsächliche Qualifyingzeit ergibt.
Während der Outlap und Inlap eines Fahrers, hat dieser stets darauf zu achten, dass er anderen Fahrern, die sich auf einer Hotlap
befinden, Platz macht und die Ideallinie verlässt.

Ein Fahrer, der auf seiner eigenen Hotlap unterwegs ist, muss einem anderen Fahrer keinen Platz machen, egal, ob dieser auch auf einer
Hotlap ist. Unnötiges und übertriebenes Drängeln & Blockieren ist verboten.
Die Fahrer und Moderatoren, die noch nicht anwesend waren, oder während der vorherigen Sessions und Minuten getrennt wurden oder die
Lobby verlassen haben, und noch nicht wieder beitreten konnten oder durften, dürfen in den 10 Minuten/ 15 Minuten der Qualifyingsession
wieder beitreten, nachdem alle anderen Fahrer der Lobby in der Box stehen.

Die Fahrer, die erst oder wieder im inoffiziellen Qualifying der Lobby joinen, dürfen keine Hotlaps mehr fahren, aber die Box verlassen,
um Lenkrad und sonstiges zu überprüfen.

Nach der Überprüfung der Einstellungen haben auch diese Fahrer in der Box zu warten.

Sollte ein Fahrer im inoffiziellen Qualifying getrennt werden, darf dieser sofort wieder beitreten, aber keine Hotlap mehr fahren –
dabei ist es egal, ob der Fahrer schon von Anfang an dabei war und eine gezeitete Runde im offiziellen Qualifying hatte oder nicht.
Ein Fahrer, der im inoffiziellen Qualifying getrennt wurde und erneut beitreten konnte, wird das Rennen von hinten starten.

Wenn alle Fahrer ihre Hotlaps beendet haben, wird die Daumenmethode von den Moderatoren gestartet. (Einer der Moderatoren gibt in der
Multiplayer-Lobby seinen Daumen zum Überspringen der Sitzung. Nachdem er das getan hat, werden auch die Fahrer ihren Daumen zum
Überspringen der Sitzung geben. Die Restzeit der Qualifyingsession wird auf vom Spiel 3:59 Minuten reduziert – das ist der
Countdown bis zum Rennen) Fahrer, die vor dem Rennstart getrennt wurden und nicht wieder beitreten können, weil eventuell die Zeit
schon zu weit abgelaufen ist, haben leider Pech gehabt und können nicht am Rennen teilnehmen, sofern es keinen Neustart des Rennens
gibt (siehe auf den nächsten Seiten Sonderfall „Rennabbruch“).
Die Qualifyingergebnisse sind immer für das jeweilige Klassement. Wenn der schnellste LMP2/ LMP3 Wagen schneller sein sollte als der
langsamste LMP1 Wagen, so startet der langsamste LMP1 Wagen immer noch vor dem schnellstem LMP2/ LMP3 Wagen.

Die GT3/ GTLM/ GTE Klasse wird als eine Klasse gewertet und nicht unterschieden wie LMP1 und LMP2/ LMP3 Klassen!

Die Durchschnittsergebnisse der Qualifyingsessions zu Rennen 4 und Rennen 8 sowie die Qualifyingergebnisse zu den „regulären“
Qualifyingsessions werden unter dem Reiter „Die Ligen“ - LSL Endurance Series gepostet. Dabei hat sich jeder Fahrer vor dem Rennen
selbst zu informieren, welche Position er einzunehmen hat!


Warm-Up Phase

Vor dem Rennen findet immer eine 5 minütige Warm-Up Phase statt. Während dieser Phase ist nicht gestattet der Lobby beizutreten.
Dabei ist es egal ob man verspätet ist, getrennt wurde oder die Lobby verlassen hat. Wer dennoch beitritt, wird von einem der
Moderatoren aus der Lobby entfernt.
Während der Warm-Up Phase ist es ebenso untersagt, die Strecke zu betreten! Dies dient lediglich der Synchronisierung unter den
Teilnehmern und zeigte erfahrungsgemäß eine positive Wirkung.


Rennstart

Da das Qualifying an einem anderem Tag stattfindet als am Renntag, werden alle Teilnehmer in falscher Reihenfolge am Start stehen.
Jeder Fahrer ist daher dazu verpflichtet, sich noch auf der Start-Ziel Geraden zu sortieren und seine richtige Position einzunehmen.
Der streamende Moderator hat beim Start des Rennens einen Motorschaden zu verursachen, um in die Box teleportiert zu werden und den
Startvorgang zu beobachten. Das Pacecar des NICHT streamenden Moderators/ Rennleiters wird diesen Vorgang überwachen und die Strecke
nicht verlassen, bis dieses den Start aller Klasse per Lichthupe freigibt. Nachdem die erste Klasse gestartet ist, wartet das Pacecar
30 Sekunden und gibt anschließend das Rennen per Lichthupe für die zweite Klasse frei. Anschließend führt dieser ebenso einen
Motorschaden an seinem Fahrzeug herbei um das Rennen zusammen mit seinem Moderationspartner zu betreuen.

Im 1. und 2. Sektor gilt für alle Klassen ein Tempolimit von 160 km/h, das nicht überschritten werden darf! Zusätzlich muss ein
Mindestabstand von 2 Wagenlängen zum Vordermann eingehalten werden, um eine Kollision zu vermeiden (z.B. beim Reifen aufwärmen,
Bremsen aufwärmen oder ggf. einem Dreher). Ab Sektor 3 gilt ein Tempolimit von 100 km/h bis zur Freigabe des Rennens.
Im 3. Sektor müssen alle Teilnehmer das Double File Format einnehmen und dürfen nur max. eine halbe Wagenlänge versetzt hinter
ihrem Vordermann fahren. Der Polesetter seiner Klasse hat die Möglichkeit das Rennen frühestens ab dem letzten Startgrid,
spätestens ab der Start-Ziel Linie freizugeben. Der Polesetter gibt das Rennen mit dem Beschleunigen für seine Klasse frei.
Sollte der Polesetter mit überqueren der Start-Ziel Linie noch immer nicht beschleunigen, ist das Rennen dennoch für alle
Teilnehmer der startenden Klasse freigegeben.
Beim Double-File ist darauf zu achten, dass die Fahrer, die am Anfang der Einführungsrunde auf der linken Seite standen, sich links
einordnen, und dass die Fahrer, die am Anfang der Einführungsrunde auf der rechten Seite standen, sich rechts einordnen – dabei ist
es egal, ob die letzte Kurve eine Rechts- oder eine Linkskurve ist.
Der Pole-Setter darf auf der Start-Ziel-Geraden nicht mehr verzögern und darf nach seinem Beschleunigen (Rennfreigabe) nicht mehr
bremsen, bis er die Start-Ziel-Linie überfahren hat. Für jeden Fahrer gilt bis zur Start-Ziel-Linie das Überholverbot, auch wenn
das Rennen schon vorher freigegeben wurde.
Sollte ein Fahrer während der Einführungsrunde von der Strecke abkommen, sich drehen, oder aus anderen Gründen das Tempo des Feldes
nicht halten können, dürfen die anderen Fahrer diesen überholen und der überholte Fahrer muss die Platzverluste hinnehmen und darf
sich nicht zurück platzieren.
Es ist untersagt die Lobby während des Rennens zu verlassen.
Es ist untersagt sich während des Rennens in die Box zurückzuziehen.
Bei einer Trennung von der Lobby wird der Fahrer als ausgeschieden gewertet.
Sollte der streamende Moderator aus der Lobby fliegen oder die Lobby selbstständig verlassen, gilt das Rennen als abgebrochen und der
andere Moderator hat sofort einen Screenshot von den Platzierungen zu machen – ob Neustart, Restart mit den aktuellen letzten
Platzierungen laut Screenshot, Wertung des Rennen mit aktuellen Platzierungen laut Screenshot oder Vertagung des Rennens auf den
Ersatztermin wird je nach Situation entschieden.
In den Rennen mit angeschalteter Boxenstopppflicht gilt: Jeder Fahrer muss einen Pflichtboxenstopp absolvieren, bei dem der
Fahrer vor seiner Boxengasse anhält – es gibt keine Vorgabe, was dabei getan werden muss.
Sollte ein Fahrer eine CUT-Strafe bekommen, hat dieser Fahrer darauf zu achten, dass er keine Gefahr für die anderen Fahrer darstellt
und wenn nötig, die Ideallinie zu verlassen.
Sollte ein Fahrzeug einen oder mehrere Reifen verlieren, ist es dem Fahrer untersagt weiter zu fahren, egal wie weit es noch bis
zur Box ist – der Fahrer gilt als ausgeschieden und hat das Fahrzeug schnellstmöglich an geeigneter Stelle sicher abzustellen –
sollte die geeignete Stelle die Box sein, darf das Fahrzeug nicht repariert werden und hat in der Box stehen zu bleiben
(die Funktion „Zurückziehen in die Box“ ist nicht erlaubt!).
Sollte ein Fahrer vor Ablauf des Rennens auf der Strecke warten und nachträglich doch noch über die Ziellinie fahren, gilt dieser
Fahrer als ausgeschieden.
Ein bewusst herbeigeführter Motorschaden sollte vermieden werden, da diese Aktion das Replay beschädigen kann.


Rennen

Eine Boxeneinfahrt in der letzten Rennrunde eines Fahrers ist erlaubt, jedoch wird eine Positionsverbesserung (sprich das Überholen
eines oder mehrerer Vordermänner) durch diese nicht berücksichtigt.
Der jeweilige Fahrer, der sich durch so eine Aktion einen Vorteil in einem Duell mit einem oder mehreren Fahrern direkt vor der
Zieleinfahrt verschafft, wird immer als Verlierer des Duelles gewertet - auch, wenn er der Besserplatzierte war.
(auf einigen Strecken ist so etwas leider möglich - siehe Silverstone GP)


Rennende

Die Moderatoren haben nach Ende des Rennens einen Screenshot von den endgültigen Platzierungen zu machen.
Jeder Fahrer und Moderator hat nach Ende des Rennens das Replay zu speichern.
Das Podium wird nach dem Rennen in die Moderatorenparty eingeladen und hat dieser Einladung zu folgen, um das Interview der
Podiumsfahrer durchführen zu können.


Punktevergabe

Die Punktevergabe sieht für die Platzierung eines beendeten

Rennens wie folgt aus:

Platz 1 = 75 Punkte
Platz 2 = 60 Punkte
Platz 3 = 48 Punkte
Platz 4 = 39 Punkte
Platz 5 = 33 Punkte
Platz 6 = 30 Punkte
Platz 7 = 27 Punkte
Platz 8 = 24 Punkte
Platz 9 = 21 Punkte
Platz 10 = 18 Punkte
Platz 11 = 15 Punkte
Platz 12 = 12 Punkte
Platz 13 = 09 Punkte
Platz 14 = 06 Punkte


Sonderfall „Rennabbruch“

Ein Rennabbruch erfolgt, wenn der Streamer die Lobby verlassen hat bzw. getrennt wurde. Ein Rennabbruch wird den Fahrern durch das
Verlassen der Lobby des Streamers und dem darauf folgendem Verlassen der Lobby des Co-Moderators signalisiert.
Ein Rennabbruch kann erfolgen, wenn direkt nach Start des Rennens etwas unvorhergesehenes passiert, dass einen Rennabbruch nötig macht.
Bei einem Rennabbruch kann das Rennen mit einem Neustart komplett neu gestartet werden mit 5 Minuten Warm-Up und anschließender
Sortierung des Fahrerfeldes während der Einführungsrunde zur Wiederherstellung der Qualifyingplatzierung (Screenshot).

Bei einem Rennabbruch kann das Rennen mit einem Restart fortgesetzt werden mit der noch übrigen Rundenanzahl und mit 5 Minuten Warm-Up
und anschließender Sortierung des Fahrerfeldes während der Einführungsrunde zur Wiederherstellung der letzten aktuellen Platzierung
des abgebrochenen Rennens (Screenshot).
Bei einem Rennabbruch kann das Rennen mit der zuletzt aktuellen Platzierung gewertet werden.
Bei einem Rennabbruch kann das Rennen auf einen Ersatztermin verschoben werden – mit neuem Training und Qualifying.
(Sollte kein Ersatztermin gefunden werden, wird das Rennen aus dem Rennkalender gestrichen)
Sollte/n ein/mehrere Fahrer für einen Rennabbruch klar verantwortlich gemacht werden können, kann das ein Ausschluss des Rennen zu
Folge haben. Sollte ein Rennen neu gestartet werden, kann ein Fahrer, der beim eigentlichen Rennstart nicht dabei war, oder während
des bisherigen Rennens getrennt wurde, am Rennneustart teilnehmen – bei einem Restart ist das nicht möglich!
Ein Neustart und ein Restart werden wie bei einem normalen Rennstart mit einer Einführungsrunde hinter dem Pace-Car eingeleitet.
Bei einem Restart entfällt die Boxenstoppflicht.(bei einem Neustart besteht natürlich weiterhin die Boxenstoppflicht)
Bei einem Neustart des Rennens wird das Rennen mit dem Format "Double-File" gestartet.
Bei einem Restart des Rennens wird das Rennen mit dem Format "Single-File" wieder aufgenommen.
Bei einem Neustart und bei einem Restart gelten die Geschwindigkeitsbegrenzungen 160 km/h in Sektor 1 und 2, und 100 km/h in Sektor 3.
Die Ersatztermine der Ligen sehen wie folgt aus: Die Ersatztermine werden für jeden Fall individuell, wenn möglich in
Absprache mit den jeweiligen Teams, bestimmt.


Transfermarkt-Regelungen

Ein Fahrer darf nach einer Saison Liga-Unabhängig das Team wechseln.
Das Fahrzeug eines Teams darf nach einer Saison gewechselt werden.
Die Lackierung eines Teams darf nach einer Saison gewechselt werden.
Das Team darf nach einer Saison den Manager wechseln und den Namen des Teams ändern.
Sollte ein Team zu Beginn einer neuen Saison nicht vollständig anbzw.
zurückgemeldet sein, verliert es seine Start-Erlaubnis und muss sich in der Warteliste ganz hinten einreihen.
Es ist möglich auch während der Saison Transfers zu tätigen. Dabei ist zu beachten, dass ein Team nur einmal pro Saison einen bestehenden
Fahrer während der Saison austauschen kann.
Ein Austausch besteht aus dem Abgeben eines Fahrers und dem Aufnehmen eines Fahrers – beides muss nicht zusammenhängend durchgeführt
werden. Auch ein Austausch mit einem Fahrer außerhalb von den SSR-Ligen ist möglich.
Sollte ein Fahrer eines anderen Teams während der Saison verpflichtet werden, müssen alle beteiligten Parteien dem zustimmen –
dazu zählen: beide involvierten Manager und gegebenenfalls beide Fahrer, die dieser Austausch beinhaltet.
Ein Team, was noch keinen 3. Fahrer in der Saison gemeldet hatte, kann diesen 3. Fahrer auch noch nach einem Austausch melden. Das
Recht auf den 3. Fahrer wird durch den Austausch nicht beeinflusst.

Ein Fahrer darf auf einer Strecke nur einen Renntag absolvieren. Das bedeutet, dass z.B. ein Fahrer aus LSL 1, der direkt nach seinem
Rennen auf z.B. Imola zu einem Team aus LSL 2 wechselt (welches erst zwei Woche später auf eben dieser Strecke antritt), nicht erneut
für das neue Team auf Imola antreten darf.


Sonstiges

Die Rennleitung behält sich vor, die hier geschriebenen Worte und Strafen als Gesetz für Fahrer, aber nur als Richtlinien in der
Ausübung durch die Rennleitung zu sehen und in gewissen Situationen von diesen – eventuell ohne Ankündigung - abzuweichen, wenn diese
Situationen es erfordern.
Das bedeudet, Strafen können abweichen, Lobbyeinstellungen können sich ändern – verfolgt dazu das Forum regelmäßig, um auf dem
Laufendem zu bleiben.
Zu jeder Zeit können Sonderregelungen eingeführt werden, um gewissen Dingen entgegen zu wirken (z.B. Patches) und bestimmten Strecken
(z.B. Nordschleife) gerecht zu werden.



Zusatz „Nicht vollständig antretende Teams“

Das wiederholte Nicht-Anmelden bzw. Nicht-Antreten von 2 Fahrern eines Teams an einem Renntag wird als unzulässig gewertet, nicht
geduldet und kann zu disziplinarischen Maßnahmen seitens der Rennleitung in Form von Punktabzügen oder ähnliches führen.
Sollte ein Team im Laufe der Saison aufgrund seiner Unzuverlässigkeit gesperrt werden, ist es möglich, dass ein Team aus der
Warteliste die Position des gesperrten Teams einnimmt. Die eingefahrenen Punkte des gesperrten Teams werden gelöscht.
Rechtzeitiges Abmelden der Fahrer für ein Rennen durch den Manager mit entsprechender Begründung an die Rennleitung wirkt sich
positiv auf die Kulanz der Rennleitung für das nicht vollständigantretende Team aus.


Information an die Fahrer

Die Rennleitung gibt den Fahrern den Hinweis und die Bitte, dass die Fahrer in Zukunft vermeiden sollten den Motor hochzujagen.
Sollten die Fahrer einen Reifen verlieren, oder sonst aus irgendeinem Grund das Fahrzeug abstellen müssen, und das Fahrzeug noch
vorher sicher am Rand des Kurses platzieren können, sollten sie das Fahrzeug dort dann einfach sicher stehen lassen und sich keinen
DQ durch Motorschaden holen.
Grund dafür ist folgendes:
Bei 2 DQs pro Lobby bleibt das Replay intakt. Diese beiden DQs bekommen schon die Moderatoren. Bei einem dritten DQ ist die
Wahrscheinlichkeit groß, dass das Replay verbuggt. Im schlimmsten Fall bleiben die Fahrer, die sich dann einen DQ holen, im Replay am
Start einfach stehen oder tauchen gar nicht im Replay auf. Das erschwert dann natürlich im Fall der Fälle die Untersuchungen, bzw.
lassen eine Untersuchung gar nicht erst zu.


Weitere Richtlinien bei SimSportRacing

Jeder Fahrer und jedes Team ist für sein Auftreten in der Öffentlichkeit, in Chats, in Voice-Chats, auf und neben der Strecke
gegenüber anderen Fahrern / Teams und / oder außenstehende Personen selbst verantwortlich. SimSportRacing distanziert sich von
jeder Aktion, die das freundliche Miteinander innerhalb unserer Community und nach Außen hin beeinträchtigt und gefährdet.
SimSportRacing behält sich vor, bei oben genannten Aktionen Strafen auszusprechen.

Alle Logos, Bilder und sonstige Medien, die von den Fahrern und Teams verwendet werden, sind von jedem selbst auf eventuelle
Markenrechtsverletzungen zu prüfen. SimSportRacing übernimmt keine Haftung für mögliche Markenrechtsverletzungen.
Jeder einzelne, der bei SimSportRacing teilnimmt, akzeptiert automatisch das Reglement und die Richtlinien, die hier
niedergeschrieben sind.


Zusätzliche Informationen zu den Klassen/ Fahrzeugen

In der Langstreckenliga werden 2 Team-Meisterschaften ausgetragen.
In der ersten Team-Meisterschaft treten ausschließlich LMP1 Fahrzeuge gegen LMP2/ LMP3 Fahrzeuge gegeneinander an. In dieser
Team-Meisterschaft werden die Fahrzeuge wie folgt aufgeteilt:

LMP1: 6 Fahrzeuge
LMP2/ LMP3: 8 Fahrzeuge

In dieser Meisterschaft dürfen folgende Fahrzeuge ausgewählt werden:

LMP1: Audi R18 e-Tron quattro, Toyota TS040 hybrid, Aston Martin DBR1
LMP2: Alpine A450, Oreca Nissan 03
LMP3: Radical SR-8 RX

Der „Radical SR8-RX" ist zwar als LMP3 Fahrzeug ausgeschrieben, wird aber aufgrund seiner Performance mit in die LMP2 KLasse gezählt.
Sollte sich also ein Team für diesen Wagen entscheiden, werden die Ergebnisse in der LMP2 Klasse gewertet und erhalten keine eigene
Fahrzeugklassenwertung.

In der zweiten Team-Meisterschaft treten ausschließlich GT3/ GTLM/ GTE Fahrzeuge gegeneinander an. In dieser Meisterschaft werden
die Fahrzeuge nicht aufgeteilt/ kathegorisiert.

In dieser Meisterschaft dürfen folgende Fahrzeuge ausgewählt werden:

GT3: RUF RGT-8 GT3, Audi R8 LMS Ultra, McLaren MP4-12C GT3
GTE: Aston Martin V8 Vantage GTE, Aston Martin V12 Vantage GT3
GTLM: Chevrolet Corvette C7.R, BMW M3 GT

Die Klassen GTLM & GTE werden wie bei der LMP3 Klasse mit zur GT3 Klasse gezählt. Sollte sich also ein Team für einen Wagen aus der
GTLM oder GTE Klasse entscheiden, werden die Ergebnisse in der GT3 Klasse gewertet und erhalten keine eigene Fahrzeugklassenwertung.


Streckenkalender

Der Streckenkalender umfasst insgesamt 8 Rennen. Für die Meisterschaft sind in folgende Strecken, in der Reihenfolge vorhergesehen:

1. Rennen: Nürburgring GP
2. Rennen: Dubai Autodrome International
3. Rennen: Autodrome di nazionale Dino Ferrari (Imola)
4. Rennen: Spa Franchorchamps
5. Rennen: Zhuhai international Circuit
6. Rennen: Circuit de Catalunya Barcelona GP
7. Rennen: Wisconsin Raceway (Road America)
8. Rennen: Circuit des 24 heures du Mans (LeMans)


Zusätzliche Informationen zur Meisterschaft

Sieben der insgesamt 8 Rennen werden wie bereits im Punkt „Lobbyeinstellungen" bei der Uhrzeit 11:00 Uhr gestartet im Echtzeitverlauf.
Das zweite Rennen (Dubai Autodrome International) wird als komplettes Nachtrennen stattfinden. Die Uhrzeit für das Rennen wird auf 22:00
Uhr fixiert. Das vierte Rennen (Spa Franchorchamps) sowie das achte Rennen (Circuit des 24 heures du Mans [LeMans]) findet mit einem
simulierten kompletten Tageswechsel statt. In beiden Rennen wird der Zeitlauf auf 20x eingestellt.
Die Rennen der Langstreckenliga werden in einem 4 Wochenrythmus stattfinden, sodass die Teilnehmer, die dual in der GT3
Teammeisterschaft teilnehmen, ausreichend Zeit haben um sich auf die anstehenden Rennen vorzubereiten.
Die 2 Ligen starten jeweils 2 Wochen versetzt voneinander. (z.B.: LSL1: 1. Rennen am 01.04. & 2. Rennen am 29.04.,
LSL2: 1. Rennen am 15.04. & 2. Rennen am 06.05.)


Jedes Fahrzeug darf in einer Meisterschaft nur einmal ausgewählt werden. Meldet sich ein Team z.B. für die Chevrolet Corvette C7.R an,
so steht dieses Fahrzeug nicht mehr für andere Teams zur Verfügung!
Ausnahme gibt es in der LMP2 Klasse: Bevor ein Fahrzeug von 2 Teams besetzt werden darf, müssen zuerst die anderen beiden Fahrzeuge
belegt sein! Das bedeudet wenn ein Oreca 03 Nissan von einem zweitem Team besetzt werden möchte, aber noch ein Radical SR-8 RX
unbesetzt ist, steht das Fahrzeug nicht zur Wahl!


SSR Rennleitung

Mittwoch, 01 März 2017 07:14

F1 Saison

geschrieben von

F1 Saison

Unser Kooperationspartner - TFRL bietet seit 2010 Formel 1 Saisons an

 

Wenn ihr also Interesse an einer F1 Meisterschaft habt, dann folgt einfach dem Link und meldet euch dort an.

Aufgrund der Jahrelangen Erfahrung in diesem Bereich werdet ihr dort auf faire Fahrer treffen und könnt eurem F1 Feeling freien Lauf lassen.

 

Los Gehts!

 

Montag, 30 Januar 2017 04:11

Datenschutzerklärung

geschrieben von

Datenschutzerklärung

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Sonntag, 08 Januar 2017 09:26

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